22 Melhores Serviços de Boosting de MMR de Dota 2

Preso no Crusader e mirando o Ancient? Compare 22 serviços de boosting de MMR de Dota 2 por preço por 1.000 de MMR, tempo de conclusão e avaliações verificadas de jogadores. Verifique o histórico de medalha dos boosters, taxas de vitória e políticas de uso de VPN antes de se comprometer.

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  • G2G Verified
    3.9 (54.7K) 376.8K /mo
    AccountsBoostingCurrency
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  • Eldorado Verified
    4.4 (156K) 1.2M /mo
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  • Overgear Verified
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  • WowVendor Verified
    4.7 (32.2K) 96.6K /mo
    AccountsBoostingCurrency
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  • igitems Verified
    4.8 (2.2K) 70.7K /mo
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  • FunPay Verified
    4.3 (29K) 27.4K /mo
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FAQ - boosting de Dota 2

6 questions
  • O sistema Overwatch do Dota 2 consegue detectar boosting de MMR na minha conta?

    O sistema Overwatch do Dota 2 permite que jogadores com alto score de comportamento revisem partidas sinalizadas para trapaça, griefing e abuso de conta - incluindo boosting. Se um revisor determinar que uma conta está performando muito acima do seu nível histórico de habilidade, um veredicto de culpado pode levar a bans de matchmaking que vão de dias a permanente. Contas com saltos repentinos de MMR (ex: Crusader a Divine em duas semanas) combinados com pools de heróis drasticamente diferentes são as mais propensas a ser sinalizadas.

  • A medalha de rank do Dota 2 cai visualmente após um boost?

    Medalhas do Dota 2 sobem imediatamente quando seu MMR cruza um limite, mas não caem visualmente durante uma temporada - mesmo se você perder MMR. No entanto, seu MMR real ainda diminui com derrotas, e o matchmaking é baseado no MMR, não na medalha. Assim, você pode exibir uma medalha Divine enquanto enfrenta jogadores de nível Ancient. A medalha reseta no início de cada nova temporada ranqueada.

  • Quanto custa o boosting de MMR de Dota 2 por 1.000 de MMR?

    Abaixo de 3.000 de MMR (Crusader e abaixo), espere $10-20 por 1.000 de MMR. De 3.000-5.000 de MMR (Archon a Ancient), os custos sobem para $20-40 por 1.000. Acima de 5.000 de MMR (Divine e Immortal), os preços sobem para $40-80+ por 1.000 porque as taxas de vitória caem, os tempos de fila aumentam para 10-15 minutos por partida e as partidas têm em média 40-50 minutos. Um boost completo de Guardian (1.000 de MMR) a Immortal (5.500+ de MMR) pode totalizar $300-600+.

  • O boosting afeta meu score de comportamento no Dota 2?

    O boosting pode diminuir seu score de comportamento do Dota 2 se o booster abandonar partidas, receber reports ou acionar sistemas de detecção. Se o booster receber reports por abuso de comunicação ou jogar de forma que gere reports de companheiros de equipe, seu score de comportamento cairá. Score de comportamento baixo (abaixo de 3.000) resulta em tempos de fila significativamente mais longos e partidas com outros jogadores de baixa conduta.

  • Boosting em party queue é mais seguro do que boosting pilotado no Dota 2?

    Boosting em party queue - onde um jogador de alto MMR faz fila em grupo com você - não requer compartilhamento de conta, eliminando a mudança de IP/hardware que aciona a detecção de smurf da Valve. Você joga na sua própria conta e hardware. A troca é que o boosting em party é mais lento (você precisa estar online simultaneamente), tem taxas de vitória menores e funciona apenas para MMR de party.

  • Boosts de partidas de calibração do Dota 2 dão melhores resultados do que boosting regular de MMR?

    Partidas de calibração têm um maior swing de MMR por partida do que partidas ranqueadas normais - ganhar a maioria das suas 10 partidas de calibração pode te colocar significativamente mais alto do que o MMR da temporada anterior. Um booster jogando partidas de calibração pode ganhar 500-1.000+ de MMR em apenas 10 partidas, comparado a 20-30+ partidas para o mesmo ganho por boosting regular. Isso torna os boosts de calibração mais econômicos e rápidos, razão pela qual a demanda aumenta no início de cada temporada ranqueada.

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